FanClash, la startup indienne d’esports fantastiques, lève 40 millions de dollars – TechCrunch

Chaque année, des millions d’Indiens forment des équipes sportives virtuelles, plaçant leurs espoirs sur des joueurs qui performeront exceptionnellement bien dans des matchs du monde réel. Si les prédictions sont correctes, les utilisateurs gagnent de l’argent.

FanClashPUBG Mobile, une startup indienne de deux ans, essaie d’apporter des esports comme COD et DOTA 2 à ce monde sportif fantastique. Les investisseurs prévoient que ce modèle et l’équipe FanClash capituleront, et vendredi, ils ont déclaré avoir versé 40 millions de dollars de nouveaux fonds dans l’entreprise.

onde alpha globale, anciennement connu sous le nom de Falcon Edge Capitala dirigé le cycle de financement de la série B de FanClash. Sequoia Capital India, Info Edge et Polygon ont également rejoint le cycle. FanClash avait précédemment levé 10,5 millions de dollars, dont la série A de 10 millions de dollars.

Aussi populaire auprès des startups de sports fantastiques sur le cricket et le football, les utilisateurs de FanClash s’affrontent en choisissant leurs joueurs préférés et en faisant tourner des équipes fabriquées dans de nombreux jeux populaires, notamment Counter Strike: Go, FreeFire et League of Legends. .

Des dizaines de millions d’Indiens regardent et jouent à l’esport. Alors que l’appétit pour les sports fantastiques quotidiens grandit parmi les fans, les startups cherchent de plus en plus à créer des opportunités d’un milliard de dollars. Mais contrairement aux adeptes du cricket, qui peuvent utiliser des plateformes comme Mobile Premier League et Dream11 Le co-fondateur et PDG de FanClash, Richa Singh, a déclaré dans une interview avec TechCrunch que les fans d’esports qui souhaitent monétiser leurs compétences et leurs connaissances pour faire des prédictions et gagner des récompenses n’ont pas été servis auparavant.

“Nous nous concentrons uniquement sur les tournois esports de base. Nous ne regardons pas les jeux occasionnels. “Notre thèse est que le monde voit émerger un nouveau type de sport, et quand il y aura un nouveau sport, ce sera une couche de données et une couche de fantaisie construites par-dessus.” “Ces esports ont plus d’adeptes que le cricket, mais ils manquent de couches de données et de fantaisie.”

Singh a refusé de révéler le nombre de clients que FanClash a amassés, mais a déclaré que la startup avait connu une croissance rapide depuis le lancement du service éponyme au début de l’année dernière, ce qui en fait “la plus grande entreprise de fantasy d’esports en Inde”.

“Le jeu en ligne compte plus de 300 millions d’utilisateurs en Inde et l’esport a franchi une étape importante avec plus de 100 millions de téléspectateurs indiens”, a déclaré Rajan Anandan, directeur général de Sequoia India & Southeast Asia, dans un communiqué.

“Le marché des jeux en ligne gagne également beaucoup d’argent et est en passe de dépasser les 5 milliards de dollars d’ici 2025. À la poursuite de cette opportunité, FanClash crée une nouvelle destination passionnante pour les fans d’esports avec un produit incroyable apprécié de ses utilisateurs.”

FanClash considère l’Inde comme son plus grand marché et commence à explorer l’expansion internationale. Singh a dit qu’il y avait une expérience aux Philippines.

“Nous visons à être un nom familier dans la communauté mondiale des joueurs. À un niveau plus large, nous pensons que nous avons les bons ingrédients pour devenir un leader mondial et rendre fier l’écosystème des startups indiennes en créant un produit numérique mondial de l’Inde pour le monde.

La startup prévoit de déployer de nouveaux fonds pour recruter des talents et faire évoluer la plateforme. “C’est pourquoi nous rendons nos nouvelles publiques”, a-t-il déclaré lors de la première interview de la start-up avec les médias.

“L’esport s’est avéré être la prochaine étape dans l’évolution de l’industrie du jeu. “Il s’agit d’un marché mondial qui a encore d’énormes problèmes non résolus concernant l’engagement des fans ainsi que la fantaisie”, a déclaré Anirudh Singh, directeur général d’Alpha Wave Global, dans un communiqué. Alpha Wave Global est également l’un des plus grands supporters de Dream11.

“En utilisant les données comme un fossé, nous avons été très impressionnés par la façon dont FanClash a construit sa plate-forme de jeu pour les marchés mondiaux. La société a également démontré son pouvoir exécutif sur tous les marchés internationaux tout en maintenant une efficacité élevée du capital, ce qui se reflète dans des mesures de pointe telles que LTV / CAC Nous sommes privilégiés de nous associer à l’équipe et d’avoir un Nous sommes impatients de contribuer à la construction de la plate-forme d’esports.

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